大猿の森 個人的基本行動まとめ

毎回のテンプレ行動&指針の整理です。

初日~3日目

最初の3日間は準備段階なので、パーティ結成する。
できるだけ上位目指すなら、6人パーティ必須なので、開催期間前からメンバー集めをして初日に6人揃えてしまうのが理想。
また、スゴロク開催前だが、パックは買える。無課金だとしても、ダイヤ300でのサイコロ10個は忘れず購入しよう。(ムーン以上のランク目指すなら必須)

4日目~7日目(基礎知識)

4日目からスゴロクが始まる。
最初の勇者はランダムなので、オススメページ見ながら選びましょう。
序盤はバアル、セイラン、イレイア、クイナ等が居たら、非常に運が良いです。

課金プレイヤーは下記の購入の判断をここまでに行う。
・パス
 一段階目の光闇選択箱の有無が上位勢と下位勢を分ける要。
 セイランorバアルを入手しておけば、序盤の雑魚戦の人数不利も跳ね返しやすい=バナナの入手数に差ができる。
・森林特権
 上位勢上位と下位の差その2
 成長の実とサイコロ数が変わるので戦力増強スピードが大幅に変わります。

もう一点ポイントになるのが曜日。森林商店のアイテムは毎週月曜日に在庫がリセットされるため、
戦果に影響するアイテムを優先的に購入することで記録を伸ばすことが出来る。
優先度は下記。開始時点で金曜日とかだと、優先度①の買占めも難しい場合がある。
逆に月、火開始の場合は光闇チケをどれだけ入手できるかの争いになってくる。
残り時間とバナナの入手数には気を付けること。

<優先度①>
・成長の実 2種
 勇者を育てなくても、パーティのステータスが伸びる→ダメージが増える
 また、序盤の雑魚戦にも有利になり、雑魚討伐→バナナゲットの流れで取り戻せる
・指定サイコロ
 基本的にはサイコロ振った回数=強さなので、サイコロ確保のチャンスは逃せない

<優先度②>
・光闇チケット
 光闇勇者は基本ステータスが高く、スキル性能も良いキャラが多いので、光闇チケを集められた数=最終的なパーティ強さになる。
 序盤は商店のアイテム買い占めにはバナナが不足するため、序盤で集めた光闇チケの差がそのままパーティの強さの差として開いていく。
・毒キノコ
 メカザルは個人の強さ→最後の魔岩はパーティの強さとなるため、魔岩戦で好スコアを出すためには、パーティ内で育成キャラ・秘霊・神器を分散させる必要がある。
 メカザルまではセイラン等を被って育成することになるので、リセットアイテムが必要になる。
 イベント期間中の全てを買い占めると8回分はリセット可能となるが実際に必要になるのは3~4回分程度かとおもわれるので、購入数はうまく調整すること。
 安いので、失敗しても被害は少ない。面倒なら買占めもあり。

<優先度③>
・各種箱
 箱はシーズン通して在庫一定なので、終盤に購入で良い。
 序盤は上記のチケット等にバナナを使おう。
・三属性の専用チケット
 三属性勇者は最終的にはほぼ不要となるが、中盤で勇者を星13に上げる時やメカザル戦のサブアタッカーとしては重要なポジション。
 特に森霊にはイレイア、ミュールといった有用キャラが居るため、第二週以降、光闇チケを買い占めたら、森霊チケットを購入するのがオススメ

4日目~10日目(戦略)

基礎知識の方での内容を把握したうえで、スゴロクの進め方を決めます。
大まかには下記の5種類。⑤に進むにつれ、シーズン通してのバナナ入手量は増えます。
①は個人ランキング重視、②~④は方向性は違うけど戦力強化重視、⑤はバナナ最優先のスタイルになります。②~④はボス撃破のタイミングも重要になってくるので、パーティ内で話し合ってタイミングを合わせよう。
パスありであれば、戦略③か④がオススメですが、自分のプレイスタイルも考えて決めましょう。
また、途中で戦法をスイッチするのもありです。
例)最初は③でセイラン引くまで頑張り、セイラン引いてから②にシフトする。等

①入手サイコロを毎日全消費
とにかく進んで進んで進みまくる。ボスは好きなタイミングで討伐するスタイル。
最初の1週間目の個人ランキングを狙う場合等は有効。
1~4階層の間にサイコロ消費しすぎると、バナナ入手量、神器獲得量にデメリットがあるので、その点は注意。

②成長の実優先
MAP左上の成長の実マスを踏んだらボス撃破まで待機するスタイル。
成長の実マスは確定では止まらないので、場合によっては指定サイコロも使う。
サイコロ補給までに75個以上取得している場合は周回して消化する。
メリットは成長の実の入手機会が最大化されること。勇者は最終的には完凸になるので、特に同じ位の状態のパーティと比較して魔岩で有利となりやすい。
バナナの入手量は③~⑤と比較してやや少なくなりがちなので、その点は注意。

③秘霊優先
MAP左上の秘霊マスを過ぎたところで停止する。
ボス撃破時にスタート位置に戻ることを利用して、秘霊ガチャの回数を最大化することが出来る。
最大50階層=49回の更新があるので、全ての階層で実施した場合には位置リセットが全くない場合と比較して、同じサイコロ数で49回分秘霊ガチャが引ける。
(秘霊マスまで、約10個消費、MAP1周約20個消費なのでほぼ倍の効率)
大猿の森では、秘霊のバフの影響がかなり大きいのでメカザル、魔岩戦で有利を取りやすい。
④と比較するとバナナがやや少なくなるため、メカザル戦までに金秘霊(魔力、グリフォン、亡霊)が引けるかがカギとなる。
サイコロ75個以下はキープするように、適度に周回は挟もう。

④勇者優先
MAP左下の勇者マスを過ぎたところで停止する。
こちらはボス撃破後に位置リセットされることを利用して、同じサイコロで勇者ガチャの回数を最大化する作戦となる。
序盤はかなり有効で、セイラン、バアル、イレイア等、雑魚戦で有効なキャラを序盤に引くチャンスを引き上げ、バナナの入手数確保を先行できる。
半面、秘霊は入手機会が減るため、メカザル戦で幼獣やユニコーン等の星が低めになるリスクも伴う。

⑤サイコロ温存
手持ちは75をキープし、パスや報酬のサイコロも極力温存する。
この作戦は、極力高い階層でサイコロを消費し、シーズン中のバナナ獲得量を最大化する。
また、2週目以降の個人ランキングを狙うためにサイコロを温存する場合も考えられる。
無課金でも毎日サイコロは60個入手できるため溢れやすく、⑤単独で使用するというよりも、②~④と組み合わせて使うスタイルが良いと思われる。

ミッションパスの箱はどうする?
サイコロ消費量に合わせて、赤秘霊、赤神器の箱、三属性選択箱が手に入る。秘霊・神器は1極集中してチケットに変換→金秘霊・金神器に回したい。

<個人的方針>
赤秘霊箱→霊亀
赤神器箱→聖琴、ハンマーに1回ずつ。後は好みでどちらかに凸
三属性箱→イレイアorミュール。星上げ加速に使う。

2週目(11日目~17日目)

徐々にパーティ人数も増え、メカザルも開始するので勇者の取捨選択が重要になってくる。
基本は下記のような考え方で進めれば、最も効率よく星上げ出来ると思われる。

①各属性で代表1体に集中投資
個人的には下記の勇者が一番オススメ。
光闇→セイラン
連盟→ジン
蛮荒→ココ
森霊→イレイアorミュール
※森霊のユニットは攻撃力→ダメージ変換率はイレイアが一番高い(追撃があるので)が、攻撃力の最大値はミュールの方が上のため、序盤の強さは大差がない。引けた方を育てる。
また、森霊の方が有用キャラが多いため、3属性兼用チケットは森霊に集中し、☆13のキャップ解放を早めたほうが良い(後述)

②星上げの方向性
星上げには指定星数の勇者人数がキャップとして存在しているため、高星の勇者をバランスよく育てる必要がある。
☆9×2人→☆10、☆10×3人→☆11、☆11×4人→☆12、☆12×5→☆13
①で光闇、連盟、蛮荒、森霊の4人の勇者を集中強化しているので、☆12まではそのまま進むことができる。
星13には5体目の育成が必須なので、光闇か森霊で用意するのが良い。
特に森霊は3属性共通チケットを優先で回すことで2体目の☆12の達成難易度が下がる。

③2週間目の森林商店で光闇チケットは10個(500枚)買占めを目指す。
2週目以降は、バナナの入手効率も考えつつ、成長の実、指定サイコロ、光闇チケットを最優先で集める。
また、光闇チケットを買い占めても余るようであれば、森霊チケットを買って☆13を早めに狙うのも手。

メカザル編成

メカザル戦開始前までに、特権を買うかどうかは判断しよう。
挑戦回数が増えるので、以降に買うのは圧倒的な損である。

メカザル戦開始時点では、パーティ5人、勇者は星12前後と思われる。
星の高い勇者を多数そろえるのは難しいので、第一パーティに戦力を集中してダメージを稼ぐ。
他のダメランコンテンツでも同じだが、攻撃力→ダメージ変換効率の高いメインアタッカーに極力リソースをつぎ込んだ方がダメージが出やすい。基本編成の考え方は下記の通り。

メインアタッカー2人
・セイラン
・イレイア
サブアタッカー1人
・クイナ or ヴァル (次点でジン、ココ、ミュール)
妨害解除要員
・アイサ (星5でも良い)
バッファーorデバッファー
・ココ
・オルデス
・双子など

バッファー、デバッファー枠は星が低くても一定のバフ・デバフが得られれば良い。
(メインアタッカーが稼いでくれるので)

3週目(18日目~24日目)

メカザル戦後に、パーティ内で役割分担を行う。
毒キノコを使用して、キーとなる勇者・秘霊を分担して完凸させる。

<勇者>
セイラン、クイナ、バアル、ヴァル、アイサ、イレイア、オルデス、トレイサ、トレアドルなど
<秘霊>
魔力、グリフォン、亡霊、猿、亀、ペガサス、幼獣
<神器>
金鎌、アヴァロン、帝国、ケレブリン、琴、ハンマー、橙剣

最終週

魔岩戦では、3週目で分担した成果が戦力に直結する。
覚醒はわかりづらいので、成長漏れ等内容に注意する。
挑戦回数無限の最大値狙いゲームなので、ベストパーティを探して試行錯誤しよう。

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