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金魔導器スキル④

これで中国版は8種そろい踏み 喋血刻魂 (日本版未実装) <中国版からの翻訳> 「血色蓮華」ターン開始前に、(装備者を除く)最も攻撃力の高い味方と【靈魂結系】を形成する。スキルレベルが2以上の場合、装備者が初めて死亡した場合、リンクされた対...
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金神器スキル①

日本未実装ですけど・・・。 神賜・月桂天平 <中国版からの翻訳> 「正義審判」光の裁きが来て世界に温かな救いを与える。味方全員を攻撃力の分HPを回復し、回復後、最も体力の低い体に【月桂華冠】を付与する。味方に死亡したユニットがいる場合、ラン...
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金秘霊の仕様(付魂)に関して

勘違いしやすいので解説 金秘霊の付魂とは? 金秘霊に特定の赤秘霊をセットし、金秘霊を強化(?)するシステム金秘霊のステータス画面の付魂ボタンから設定できる 金秘霊と赤秘霊の組み合わせについて まず、付与できる秘霊の組み合わせについて説明しま...
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金秘霊スキル③

金甲熔巖 (日本版未実装) <中国版からの翻訳> 「熔巖震蕩」泰隆(タイロン?)が攻撃発動する。前列と中列の敵に427%のダメージを与える。このダメージに、攻撃力の分のリアルダメージが追加される。追加で【15%/18%/21%/31%/31...
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金秘霊スキル②

反叛獅鷲 (反逆のグリフォン) <中国版からの翻訳> 「風雪之盡」尼賽爾(ニッセル?)は真の王に忠実であり続けることを願う。ニッセルは、HPが最も低い敵3体にのダメージを与え、の確率で【凍結】を付与する。【鷲霊】を味方の空き位置(前列優先)...
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金秘霊スキル①

中国語の翻訳は自身がないぜ・・・。G先生お願いしますm(_ _)m 冥土亡魂 (冥土の亡霊) <中国版からの翻訳> 「燼魂誅邪」冥土亡魂が剣陣を召還し、攻撃力が最も高い敵にのダメージを与え、さらにの確率で【復活禁止】を付与する。攻撃力が最も...
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金魔導器スキル③

内容が合っているかは保障出来かねます。 鳴湖振盪 (日本版未実装) <中国語版からの翻訳> 「極淵之縛」装備者の体力上限のを超えるダメージを受けた時、そのダメージのを反射する。(負傷者のHP上限の100%を超えない)追加で【凍結】を付与する...
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金魔導器スキル②

日本では未実装 輝煌冠冕 (日本版未実装) <中国語版からの翻訳> 「榮譽傅頌」装備者の行動開始前に、味方が死亡した場合、1体の味方をの体力でランダムに復活させる。1回の戦闘につき、発動可能。上記で復活した味方に【不屈聖體】効果を付与する。...
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金魔導器スキル①

今更だけど、本国版も翻訳して比較してみよう 復蘇靈繭 (復活の霊マユ) いや、なぜマユだけカタカナにした? <中国版からの翻訳> 「伊甸聖靈」敵のレイジスキルを受けそうになった時、装備者とランダム/味方全体に【心綱】と【繭靈】効果を付与する...
装備(武器・防具)

金装備の割り振り考察

リアル忙しすぎてデータを整理する時間もない・・・。 金装備とは まったりドット勇者(データと育成メモ) | 古代遺跡のポイント (data-doty.com) 上記の記事で一度触れた、暁、白夜の装備のことである。 攻撃力、HPの強化率は、暁...