大猿の森 個人的勇者評価(光/闇)

リアル忙しすぎて全然更新できねぇ
属性別で勇者の個人的優先度付けていきます。(主にダメージランキング視点)

聖域属性

1位:セイラン

言わずと知れた与ダメ性能トップランナー。
味方の攻撃に合わせた追撃や自己バフによる攻撃力増加で圧倒的なダメージ性能を誇る。
光闇勇者の中で最優先で入手&育成したい。
とにかくチケ全振りして完凸最優先しよう。

2位:ヴァルキリー

メインの方のゲームでもお世話になった人は多いと思います。
スキル4のバフ性能が強く、特に覚醒25の効果はダメランでは破格の性能。
但し、バフを十分に活かすためにはダメージディーラーがパーティに必要なので、セイランに次ぐ2位評価。

3位:シロボシ

味方全体にバフをばらまくのと、単体攻撃の場合はレイジスキルが高倍率(最大400%)となるので、他に入れるキャラが居なければ何とか使えるレベルだが、シロボシを使うくらいなら、ジンやミュールを育てたほうが強い。これ以降の聖域勇者はダメランではあまり強くないです。

4位:ジル

味方を庇ってメインアタッカーの生存率を高める点、カウンター攻撃でダメージを出せる点で高めの評価。
但し、素の攻撃力が低いため、編成するとパーティ全体のダメージはイマイチ伸びない。
星5ばかりの二軍パーティのダメージをちょこっと伸ばす可能性がある程度。

5位:シンシア

限定勇者なので、高いステータスは魅力だが、レイジ範囲が広い分ダメージ倍率は低く、与ダメが伸びない。
毎ターン味方を復活させる機能を使って、雑魚戦の方が活躍できるイメージ。
序盤、星5でそこそこ働けるキャラとしての運用が無難だと思います。

6位:リラ&サリア

シンシア同様、ステータスは高いが、攻撃レイジが2回に1回&抵倍率なので、ダメージは出ません。
死亡時の全体復活や開幕バフorデバフが序盤は役立ちます。
こちらも星5で使える間だけの運用かと。

7位:クロス

上記の2体同様、魔法系勇者の性として、広範囲/低倍率レイジが多いので、ダメランではあまり役立たない。
自己復活はあるが、他の勇者と比較して全体的な性能で見劣りする。

8位:テミス

正義の光のバフはあるが、他のキャラと比較して性能面でも見劣りするうえ、
大猿の森は星13になってからじゃないと覚醒できない仕様のため、低レベルの間はバフの範囲も狭く、使いづらい。

9位:フレイヤ

大猿では推せるポイントが見当たらないです。

闇族属性

1位:アイサ

クイナと悩むところですが、全体への攻撃力バフ、毎ターンの妨害解除、自身もそこそこのレイジ倍率と良い条件が揃っており、闇の中では最優先で入手したい勇者です。
大猿の森のボス(メカザル、魔岩)はどちらも妨害付与してくるので、アイサが居るだけで味方の攻撃機会が増え、ダメージが伸びます。

2位:クイナ

闇族トップアタッカー。
高倍率レイジに加え、敵防御力ダウンを付与できるので、パーティ全体のダメージ増加に貢献します。
大猿の森のボス(メカザル、魔岩)はデバフ解除してこないので、安定したダメージ増加が見込める点もポイント高いです。

3位:オルデス

バアル、アデルを抑えての3番手。
オルデスのポイントは、ダメージ軽減を下げる”軽減ダウン”デバフです。
攻撃力増加バフ、ダメージ増加バフは秘霊やヴァルキリー、防御力低下はクイナや破甲デバフがありますが、軽減ダウンが付与できるアタッカーはオルデスかココしかおらず、相乗効果でパーティのダメージが飛躍的に伸びます。
セイラン、ヴァル、アイサ、クイナ、イレイアと埋まって6枠目の一軍は私はオルデス推しです。

4位:バアル

限定勇者はやはり強く、妨害耐性、カウンターによる手数の多さ、変身によるダメージ増加などがあり、防御型勇者では随一のダメージ性能があります。
また、死亡時の無敵ターンがあり、編成すると雑魚戦の勝率が上がります。
序盤、編成人数が少ないうちは、通常敵にも苦戦すると思いますが、バアルが居ると戦闘が楽になります。

5位:アデル

開幕、テラー(ダメージ増加デバフ)を付与してダメージ増加に貢献します。
自身の与ダメ性能も高めなので、一軍パーティが完成した後で育てたいキャラです。
テラーが開幕限定じゃなければ、オルデスと競るレベルで優秀なのですが、残念。

6位:ヘル

単体レイジ倍率が高いのでこの位置に。
自身を強化するためには、味方が死ぬ必要があり、ダメランには不向きな性能。
闇属性はダメラン向きなキャラが多いが、以下の勇者は有用とは言えないレベル。

7位:トレアドル

こちらもレイジ倍率順。デバフ解除不可の性能がダメランでは十分に活かせず、パッとしない印象です。

8位:カローン

バフや復活性能は高いですが、攻撃能力が無い点と、ダメランでは死なないことの方が重要なので、復活の価値はあまり高くなく、残念な印象です。

9位:タナトス

攻撃性能がイマイチなので、大猿では活躍しづらいです。
スキル4のデバフ能力を利用して、序盤に味方のアタッカーが死にづらくなるような編成では使う場合がありそう。

10位:トレイサ

全体/低倍率レイジなのでダメージが伸びず、妨害もボスには効かず、疫病の爆発も威力イマイチで活躍できないです。

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