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聖霊の編成に関して

聖霊の発動ルール ・勇者の行動後に発動・勇者1人当たり最大で1体発動 (2体同時発動はしない)・1ターンの発動回数は最大2回 聖霊の実質発動率 聖霊は最大8体編成できる。(編成枠は執行者レベルが上がっていくと解放)優先度が1~8まであり、優...
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聖霊とは

聖霊とは 2024年10月に実装された新コンテンツ。専用のガチャで取得できる。リリース時点では玄冥(解除不可の妨害が強力)が人気。 聖霊の発動率の基本 聖霊は味方の勇者が行動した時に発動判定があり、確率で発動する。・勇者の行動後に発動・勇者...
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続・浮きはどこまで鍛えたら良いのか?

各釣り場で魚が逃げなくなる集中レベル 0.5%ずつ上げていって逃げなくなった箇所のメモ 釣り場必要集中レベル太陽海岸28% or 28.5%翡翠湾50%クヌ氷河79.5% or 80%カムスナビア湖畔109.5%休息の島109.5%※休息の...
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金魔導器スキル④

これで中国版は8種そろい踏み 喋血刻魂 (日本版未実装) <中国版からの翻訳> 「血色蓮華」ターン開始前に、(装備者を除く)最も攻撃力の高い味方と【靈魂結系】を形成する。スキルレベルが2以上の場合、装備者が初めて死亡した場合、リンクされた対...
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金神器スキル①

日本未実装ですけど・・・。 神賜・月桂天平 <中国版からの翻訳> 「正義審判」光の裁きが来て世界に温かな救いを与える。味方全員を攻撃力の分HPを回復し、回復後、最も体力の低い体に【月桂華冠】を付与する。味方に死亡したユニットがいる場合、ラン...
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金秘霊の仕様(付魂)に関して

勘違いしやすいので解説 金秘霊の付魂とは? 金秘霊に特定の赤秘霊をセットし、金秘霊を強化(?)するシステム金秘霊のステータス画面の付魂ボタンから設定できる 金秘霊と赤秘霊の組み合わせについて まず、付与できる秘霊の組み合わせについて説明しま...
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金秘霊スキル③

金甲熔巖 (日本版未実装) <中国版からの翻訳> 「熔巖震蕩」泰隆(タイロン?)が攻撃発動する。前列と中列の敵に427%のダメージを与える。このダメージに、攻撃力の分のリアルダメージが追加される。追加で【15%/18%/21%/31%/31...
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金秘霊スキル②

反叛獅鷲 (反逆のグリフォン) <中国版からの翻訳> 「風雪之盡」尼賽爾(ニッセル?)は真の王に忠実であり続けることを願う。ニッセルは、HPが最も低い敵3体にのダメージを与え、の確率で【凍結】を付与する。【鷲霊】を味方の空き位置(前列優先)...
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金秘霊スキル①

中国語の翻訳は自身がないぜ・・・。G先生お願いしますm(_ _)m 冥土亡魂 (冥土の亡霊) <中国版からの翻訳> 「燼魂誅邪」冥土亡魂が剣陣を召還し、攻撃力が最も高い敵にのダメージを与え、さらにの確率で【復活禁止】を付与する。攻撃力が最も...
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金魔導器スキル③

内容が合っているかは保障出来かねます。 鳴湖振盪 (日本版未実装) <中国語版からの翻訳> 「極淵之縛」装備者の体力上限のを超えるダメージを受けた時、そのダメージのを反射する。(負傷者のHP上限の100%を超えない)追加で【凍結】を付与する...