勇者強化コンテンツ 金秘霊の仕様(付魂)に関して 勘違いしやすいので解説 金秘霊の付魂とは? 金秘霊に特定の赤秘霊をセットし、金秘霊を強化(?)するシステム金秘霊のステータス画面の付魂ボタンから設定できる 金秘霊と赤秘霊の組み合わせについて まず、付与できる秘霊の組み合わせについて説明しま... 2024.06.14 勇者強化コンテンツ秘霊
勇者強化コンテンツ 金秘霊スキル③ 金甲熔巖 (日本版未実装) <中国版からの翻訳> 「熔巖震蕩」泰隆(タイロン?)が攻撃発動する。前列と中列の敵に427%のダメージを与える。このダメージに、攻撃力の分のリアルダメージが追加される。追加で【15%/18%/21%/31%/31... 2024.06.14 勇者強化コンテンツ秘霊
勇者強化コンテンツ 金秘霊スキル② 反叛獅鷲 (反逆のグリフォン) <中国版からの翻訳> 「風雪之盡」尼賽爾(ニッセル?)は真の王に忠実であり続けることを願う。ニッセルは、HPが最も低い敵3体にのダメージを与え、の確率で【凍結】を付与する。【鷲霊】を味方の空き位置(前列優先)... 2024.06.14 勇者強化コンテンツ秘霊
勇者強化コンテンツ 金秘霊スキル① 中国語の翻訳は自身がないぜ・・・。G先生お願いしますm(_ _)m 冥土亡魂 (冥土の亡霊) <中国版からの翻訳> 「燼魂誅邪」冥土亡魂が剣陣を召還し、攻撃力が最も高い敵にのダメージを与え、さらにの確率で【復活禁止】を付与する。攻撃力が最も... 2024.06.13 勇者強化コンテンツ秘霊
勇者強化コンテンツ 金魔導器スキル③ 内容が合っているかは保障出来かねます。 鳴湖振盪 (日本版未実装) <中国語版からの翻訳> 「極淵之縛」装備者の体力上限のを超えるダメージを受けた時、そのダメージのを反射する。(負傷者のHP上限の100%を超えない)追加で【凍結】を付与する... 2024.06.13 勇者強化コンテンツ魔導器
勇者強化コンテンツ 金魔導器スキル② 日本では未実装 輝煌冠冕 (日本版未実装) <中国語版からの翻訳> 「榮譽傅頌」装備者の行動開始前に、味方が死亡した場合、1体の味方をの体力でランダムに復活させる。1回の戦闘につき、発動可能。上記で復活した味方に【不屈聖體】効果を付与する。... 2024.06.13 勇者強化コンテンツ魔導器
勇者強化コンテンツ 金魔導器スキル① 今更だけど、本国版も翻訳して比較してみよう 復蘇靈繭 (復活の霊マユ) いや、なぜマユだけカタカナにした? <中国版からの翻訳> 「伊甸聖靈」敵のレイジスキルを受けそうになった時、装備者とランダム/味方全体に【心綱】と【繭靈】効果を付与する... 2024.06.13 勇者強化コンテンツ魔導器
装備(武器・防具) 金装備の割り振り考察 リアル忙しすぎてデータを整理する時間もない・・・。 金装備とは まったりドット勇者(データと育成メモ) | 古代遺跡のポイント (data-doty.com) 上記の記事で一度触れた、暁、白夜の装備のことである。 攻撃力、HPの強化率は、暁... 2024.04.14 装備(武器・防具)
育成・考察 戦闘力解析その2 (育成コンテンツ別の影響度) とある日のテミスの戦闘力の基礎ステータスのうち、どのコンテンツでどれくらい伸びていたか比較。最終合計値がいくら調整しても結果が合わず、加算、乗算の関係性が想定と異なる可能性があるが、目安にはなると思う。 攻撃力 攻撃力の値をコンテンツ別に分... 2024.03.30 育成・考察
育成・考察 戦闘力解析 強さの目安、戦闘力。その秘密に迫る!(迫れるか?) 戦闘力と 戦闘力とは勇者のステータスを基準に算出される強さの目安である。各サーバーの戦闘力ランキングや、対戦するコンテンツでは大体確認することが出来る。 戦闘力はパーティーの総戦闘力のこと... 2024.03.23 育成・考察