勇者強化コンテンツ

金秘霊スキル③

金甲熔巖 (日本版未実装)<中国版からの翻訳>「熔巖震蕩」泰隆(タイロン?)が攻撃発動する。前列と中列の敵に427%のダメージを与える。このダメージに、攻撃力の分のリアルダメージが追加される。追加で【15%/18%/21%/31%/31%/...
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金秘霊スキル②

反叛獅鷲 (反逆のグリフォン)<中国版からの翻訳>「風雪之盡」尼賽爾(ニッセル?)は真の王に忠実であり続けることを願う。ニッセルは、HPが最も低い敵3体にのダメージを与え、の確率で【凍結】を付与する。【鷲霊】を味方の空き位置(前列優先)に召...
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金秘霊スキル①

中国語の翻訳は自身がないぜ・・・。G先生お願いしますm(_ _)m冥土亡魂 (冥土の亡霊)<中国版からの翻訳>「燼魂誅邪」冥土亡魂が剣陣を召還し、攻撃力が最も高い敵にのダメージを与え、さらにの確率で【復活禁止】を付与する。攻撃力が最も高い味...
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金魔導器スキル③

内容が合っているかは保障出来かねます。鳴湖振盪 (日本版未実装)<中国語版からの翻訳>「極淵之縛」装備者の体力上限のを超えるダメージを受けた時、そのダメージのを反射する。(負傷者のHP上限の100%を超えない)追加で【凍結】を付与する。スキ...
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金魔導器スキル②

日本では未実装輝煌冠冕 (日本版未実装)<中国語版からの翻訳>「榮譽傅頌」装備者の行動開始前に、味方が死亡した場合、1体の味方をの体力でランダムに復活させる。1回の戦闘につき、発動可能。上記で復活した味方に【不屈聖體】効果を付与する。【不屈...
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金魔導器スキル①

今更だけど、本国版も翻訳して比較してみよう復蘇靈繭 (復活の霊マユ)いや、なぜマユだけカタカナにした?<中国版からの翻訳>「伊甸聖靈」敵のレイジスキルを受けそうになった時、装備者とランダム/味方全体に【心綱】と【繭靈】効果を付与する。ターン...
装備(武器・防具)

金装備の割り振り考察

リアル忙しすぎてデータを整理する時間もない・・・。金装備とはまったりドット勇者(データと育成メモ) | 古代遺跡のポイント (data-doty.com)上記の記事で一度触れた、暁、白夜の装備のことである。攻撃力、HPの強化率は、暁・白夜で...
育成・考察

戦闘力解析その2 (育成コンテンツ別の影響度)

とある日のテミスの戦闘力の基礎ステータスのうち、どのコンテンツでどれくらい伸びていたか比較。最終合計値がいくら調整しても結果が合わず、加算、乗算の関係性が想定と異なる可能性があるが、目安にはなると思う。攻撃力攻撃力の値をコンテンツ別に分割す...
育成・考察

戦闘力解析

強さの目安、戦闘力。その秘密に迫る!(迫れるか?)戦闘力と戦闘力とは勇者のステータスを基準に算出される強さの目安である。各サーバーの戦闘力ランキングや、対戦するコンテンツでは大体確認することが出来る。戦闘力はパーティーの総戦闘力のことを基本...
古代遺跡

古代遺跡のポイント

金色装備を入手するための古代遺跡を効率よく回すためのポイント古代遺跡の目的・入手できるアイテム古代遺跡を進めることで、"金色装備の源"と"強化石"を集めることができる。金色装備の源は100個集めることで、金色装備(現状最上位の装備品)を1種...