勇者強化コンテンツ

秘霊の個人的評価

長くなったので別ページにしました。 赤秘霊 〇雷帝の翼 (通称:雷鳥、色違いサンダー)・召喚効果:全体ダメージ&感電、雷霆感電のデバフ付与・星3追加効果:攻撃力が最も高い味方に落雷バフを付与敵全体に攻撃を与える、オーソドックスな効果。バフ、...
育成・考察

各種育成要素に関して

どれ優先しようかな?の参考になれば・・・。個別の戦略や評価は別途作成する予定です。 ※個人的な意見です。 秘霊 最初に登場する勇者以外への投資コンテンツ。通称ポ〇モン。成長させる要素が2つあり、聖島(クジラ)のレベルと各種秘霊の開放(図鑑)...
勇者強化コンテンツ

釣り秘境のポイント

釣り秘境で効率的に強くなるためのポイントを整理します。 気を付けるポイント ①釣り具はまずは"浮き"を鍛える 釣り具は4種類ありますが、まずは浮きを鍛えましょう。浮きのスキル"集中"は、魚が逃げる確率を下げてくれます。モモ肉の入手手段が1日...
育成・考察

勇者の特徴(聖域編)

※内容はタロイモの独断と偏見が多分に含まれます。 聖域勇者の特徴を簡単にまとめます。 ①クロス(時の神) 通常攻撃が全体、レイジで相手を行動不能にする妨害付与あり。 また、倒されたときに1度だけ自動で復活し、速度バフがかかる。 常に全体に攻...
育成・考察

PvPを楽しむための編成の考え方

※この記事はタロイモの個人的な意見です パーティー編成を考えるためのフローを整理してみます。 ①好きな(活躍させたい)キャラを決める まずは自分の好みのキャラを決めます。②につながるんですが、目立たせたいキャラを明確にするとコンセプトが明確...
勇者召喚(ガチャ)

種族召喚(魔晶エネルギーガチャ排出率)

種族召喚を行うと貯まるエネルギー(1回20)を使って行うガチャ。存在自体気づいてなかった人は下記参照 <連盟選択時> <蛮荒選択時> <森霊選択時> <聖域選択時> <闇族選択時>
勇者召喚(ガチャ)

種族召喚(光闇)の排出率

勇者はほぼ出てこないと思っていい。時々出る欠片と、エンブレムを貯めて勇者と交換しよう。
勇者召喚(ガチャ)

種族召喚(森霊)の排出率

森霊勇者以外に、光闇勇者が2%で排出される。これは光闇召喚(1.5%)よりも高い確率。(その代わり欠片は出ない)
勇者召喚(ガチャ)

種族召喚(蛮荒)の排出率

蛮荒勇者以外に、光闇勇者が2%で排出される。これは光闇召喚(1.5%)よりも高い確率。(その代わり欠片は出ない)
勇者召喚(ガチャ)

種族召喚(連盟)の排出率

連盟勇者以外に、光闇勇者が2%で排出される。これは光闇召喚(1.5%)よりも高い確率。(その代わり欠片は出ない)